腾讯网络广告强劲反弹 缺地产广告渠道

本文来源于《财经网》  2009年08月13日 13:23
交银国际报告指出,腾讯是今年四大网络门户中惟一增加广告份额的一家

  【《财经网》香港专稿/记者 刘卫】中国即时通讯巨头腾讯(00700.HK)二季度网络广告收入出现强劲反弹,环比增长65.8%,达到2.43 亿元。其五大网络广告客户主要来自网络游戏、饮料食品、汽车广告、服装和IT产品等行业,缺乏地产行业的广告。

  网络广告曾被视为腾讯的未来增长亮点,但其低端的品牌形象却一直备受诟病。不过,在今年二季度,腾讯网络广告出现强劲反弹。交银国际报告指出,腾讯是今年四大门户中惟一增加广告份额的门户。易观国际报告也显示,2009年第二季度,中国互联网广告运营商市场规模达到37.9亿元,但环比只增长27.1%。

  MainFirst证券香港有限公司分析师温天力告诉《财经》记者,由于拥有庞大的QQ用户基础,腾讯广告收入快速增长是正常的。“从网络广告业务来说,新浪、搜狐的盈利模式因为受制页面明显存在问题,但腾讯则无这方面的限制,可利用QQ用户进行定向的广告投放。”温天力指出,腾讯网络广告收入中有50%是来自向QQ用户的定向投放。

  在8月12日晚的分析师会议上,腾讯总裁刘炽平在回复分析师的询问时表示,汽车行业广告一直是腾讯关注的重点,而地产业广告则一直比较欠缺。据透露,汽车业广告是腾讯今年二季度前三大广告收入来源之一。“但地产行业比较需要特定的广告销售渠道,这是腾讯所欠缺的,因此短期内,地产行业广告不会是腾讯的关注重点。”刘炽平说。

  不过,刘炽平认为,目前经济大环境仍充满挑战。尽管二季度的广告收入有所上升,但腾讯不会普遍调高广告价格,将来主要是利用现有用户基础和广告销售渠道,在汽车等其他行业继续扩大市场份额。

  2009年半年报显示,网络游戏仍是腾讯最主要的收入来源。但腾讯表示,由于2008年推出的游戏趋于成熟,进一步提高商业化会更困难。因此,为确保即将推出的MMOG(大型多人在线游戏)的品质,原定于今年底推出的两款自主研发的MMOG 将推迟至2010 年上半年推出,预计三季度公司网络游戏收入短期可能会受到影响。

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