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陈天桥称网游企业互补大于竞争

《财经》实习记者 周玲玲    [07-16 22:29]  

认为竞争激烈并非网游业PE低主因,产业可持续发展必须开放和合作

  【《财经网》专稿/实习记者 周玲玲】盛大互动娱乐有限公司(纳斯达克交易所代码:SNDA,下称盛大)董事长兼首席执行官陈天桥7月16日表示,网游企业是相互补充,而不是相互替代和相互竞争的。
  陈天桥是在2008中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上发表上述言论的。他说,很多人都说,网络游戏行业之所以PE比较低,前景不被看好,是因为网络游戏进入的门槛太低,网络游戏的竞争比较激烈,但实际原因并非如此。
  陈天桥认为,创意产业和互联网服务企业有着不同的特点。他表示,新浪、百度、腾讯的服务非常明确,用户希望找到一个最优服务平台,所以互联网服务企业可以进行一定程度的垄断。但是,网游产业的原创力推动了新的需求,而新的需求又不断推动了产业的规模,这就注定了网游产业处处是“蓝海”。
  盛大等网络游戏公司的PE只有十几倍,普遍低于互联网门户公司,更难与百度等公司相比。在中国互联网股票当中,PE最高的是搜索巨头百度,为180倍;互联网门户新浪和搜狐也有60多倍,居于第二阵营;盛大、九城和网易同居第三阵营。
  今年1月17日,在“第四届游戏产业年会”上,中国排名靠前的几大网络游戏公司高管都共同表示,中国网游企业的PE值被严重低估。腾讯总裁刘炽平、巨人网络董事长史玉柱、金山软件董事长求伯君和台湾智冠科技董事长王俊博都表示,华尔街的投资人对中国的网游市场不了解、“没有眼光”。
  尽管如此,盛大仍然高速成长。盛大2007年收入为24.67亿元,同比增长49.1%;净利润为13.96亿元,同比增长达163.8%。
  “在过去九个季度,盛大每个季度都实现两位数的增长。在这样的情况下,每年很多新的网游企业在不断的成长。”陈天桥说,“尽管存在恶性竞争,但百花齐放才是网游产业的主流。”
  互联网数据中心和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会联合发布的数字显示,2007年,中国网络游戏市场销售收入总额为105.7亿元,比2006年增加61.5%。
  陈天桥说,网游行业要取得可持续发展,必须开放和合作。他说,这需要有明确的用户需求,以及明确产业链分工。他用“九条命的猫”来形容网游企业,“哪怕一个游戏失败,第二个游戏,第三个游戏,仍然可以找到更多更优秀的游戏来重生”。
  陈天桥透露,盛大将进一步开放平台合作,通过公司内部组织资源协调整理,将这些资源提供给盛大的竞争对手。
  陈天桥认为,网络游戏是互联网未来娱乐产业的主流趋势。他同时呼吁更多的人加入到网游行业中来。■

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