
用户数已达4017万,网游行业进入垄断竞争的“战国时代”
【《财经网》综合报道】互联网数据中心(IDC)和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)近日联合发布的报告显示,2007年中国网游市场实现销售收入105.7亿元,比2006年增长61.5%。
这份名为《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》的报告显示,2007年中国网游用户数已达到4017万,比2006年增加23%。IDC预计,2007-2012年,中国网游市场销售收入的年复合增长率为19.9%,2012年将达到262.3亿元。
报告显示,2007年,前十名运营商的收入之和占据了整个行业收入的91.8%,其中九个都是上市公司,而久游也正在酝酿上市。中国网游行业已进入垄断竞争的“战国时代”。
IDC认为,2008年,将有越来越多的中小运营商和研发团队被兼并,与国际开发商之间的合作也会更加频繁。并且,中国本土自主研发力量已经成功崛起,并将进一步拓展海外市场。
在赢利模式方面,道具收费模式已成主流,将与原有计时模式长期并存。伴随着网游媒体化进程加速,植入式广告将会成为新的盈利增长点。
IDC认为,虽然MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)仍然是市场的主导者,但随着大量的工作族成为游戏用户,休闲游戏将会很快成为能与之争雄的类型。并且,虚拟社区游戏、网页游戏等新的游戏类型也开始试水中国网游市场。中国网游市场正朝着细分化的方向发展。■
(《财经》实习记者 汪苏)
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